Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2015, 13:49   #75
rococo795
Мыслитель
 
Регистрация: 23.09.2012
Возраст: 43
Сообщений: 586
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 141 раз(а) в 112 сообщениях
Вес репутации: 496
rococo795 is a name known to allrococo795 is a name known to all
По умолчанию

На другом форуме говорил это, думаю может и тут сказать??? Может кого на мысль натолкнёт, а может я вообще не так понимаю суть ???

Для информации по звуку.... (грубо но понятно)
1. Герцы нам говорят о наименьшем временном отрезке секунды, в котором тон будет неизменен... Пример (он только для понимания сказанного), пусть к примеру 48000 кГц - это секунда разбивается на 48 отрезков... 44100 - на 44 и чуть отрезков, 24000 - на 24 отрезка, 10000- на 10 отрезков, 1000- на 1 отрезок, 2000-на 2 отрезка..... если у нас в файле 1000 или 1 отрезок - мы сможем услышать лишь один тон.... К примеру ноту Ля...... Секунда=Ля.... Если 2000 или 2 отрезка...то можем услышать лишь два тона любых, ну - Ля..До.... если 10000 или 10 отрезков - то десять разных нот...иль одинаковых - какие туда положишь!!!! Вывод....чем больше отрезков в секунде - тем богаче и качественней может быть звук....захотим и эта секунда будет звучать 48мью отрезками и одной нотой Ля.... а захотим - 48мью отрезками любых нот..... грубо 1000 и 48000 ... тогда второй вариант в 48 раз лучше первого...чисто по техническим причинам...... Это всё относиться как к одному каналу МОНО, так и к каждому из 2 каналов СТЕРЕО и 6 каналам в ас3 иль дтс и так длее.......
2. Разрядность (глубина) вышеописанной дескридитации говорит нам о простом - о том а сколькими байтами (точнее конечно битами, но мы это опустим так как всё равно если количество бит не равно байтам - они будут выровнены по границе байта) будет представлен звук в одном из 48 отрезков (берём дескридитацию 48000)... 1ним байтом - 8 битный звук... 2мя-16битный.. 3мя-24битный...4мя-32битный звук...... ТогдЫ... Если звук 8 битный то секунда=1байт*48 отрезков =48байт в сеунду.... если 16битный то =2*48=96 байт в сек... 24бит=3*48=144 байт в сек... 32бит=4*48=192байт в сек.... Понятно.... чем выше число байт в сек тем луче..... Захотим все 192 байта будут - Ля (один байт описывает один звук, то есть Ляляляляляля и так 192 раза) - это верно для формата несжатого wav.... просто я с ним тренировался..... но для сути моего вывода в заключении это не имеет отношения........ а захотим то в 192 байтах за 1 секунду проскочат все ноты по нескольку раз.....
3... Ну а теперь совсем просто.... Пусть у нас звук 48000 то есть 48 отрезков в секунду и 32 битный звук... То есть в секунду будет нам выдавать 48*4=192 байт один канал моно...... Стерео=192*2=384 бат в сек.... 6 канальный=192*6=1152 байт в сек.....
4... Вы может подумали что 1152 байта луче чем 384 байта в сек???? хех... Вы забыли о главном - а ЧТО это за байты там внутри этой секнды???? Те ли это байты что воспроизводили инструменты???? ведь эти 1152 байта - можно тупо наполнить близкими к тексту (звуку) байтами..... а можно 384 байта в секунду заполнить идеально "теми" байтами что правильно описывают оцифрованный звук сыгранный музыкантами.........
5... Лично я так думаю и так частенько слышу - в этом вопросе РАЗМЕР - не всегда имеет значение (не всегда он лучше)...
Воть... моё видение процесса.........

Не будем тут говорить о сжатии без потерь и с потерями... Это и так понятно... что ужатый с потерями эмпэ3 никогда не воссоздаст ваф..... в принципе как и ас3... Про дтс - не смотрел техдокументацию... мож он то же с потерями.... не знаю... Но я вооообщем высказался.... Главное - что в "лАрчике" лежит....
rococo795 вне форума   Ответить с цитированием Вверх