Показать сообщение отдельно
Старый 29.12.2017, 23:47   #35
Кубанский
Гуру
 
Регистрация: 15.05.2010
Сообщений: 227
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 68 раз(а) в 56 сообщениях
Вес репутации: 537
Кубанский is a jewel in the rough
По умолчанию

Да вот даже просто-ну хочешь художественный эффект живописи. Возми фотку любую какая нравится-и сделай с нее че хочь-а потом сравни.
Да и чесно непонимаю-почему такая тяга-к живописи. Сделай просто 3д-шку,но как коняшную. Если берешь хдр-то что бы свет там был -солныщко там и так далее,облачка--что бы небо читалось,и давало нам освещение-и отражение!
Ну здесь видно-что там чет облачка какието есть,рябь какая то-мож при норм разрешение-и будет че читатся-но мне кажется-не сильно будет разнится.

И еще,когда выкладываешь работу. В чем ты рендрил-и где делал -это хорошо,но если хочешь нормальный комент-то напиши хотя бы что использовал в качесте освещения,и скины растоновки света.

Что бы сильно не мучался в следующий раз ищя и гугля информацию.

Берешь хдрку-кидаешь ее в освещение,и проводишь тестовые рендеры на минимальных настройках-что бы быстро это было. Добиваешся так что бы было пасмуро и начались проявятся тени,чуть чуть. Потом даешь-источник света,который точно ставишь(ну + -),в это место где в хдрк-ке стоит солнце. И начнешь крутить яркость солнца до приемлемых результатов.Это классическая схема для архитектурной визуализации.
Хдрка-дает нам свет в тенях-как бы освещает их-и заполняет светом объем. Заполняющий свет.А солнышко даст тебе необходимые блики-яркость и так далее,тень-то есть объем,хдрка-мягкие тени и полутени. Только яркость солнышка-должна соответствовать то что на хдрке,если будешь кидать жаркое солнце на осеннию хмурую хдрку-то получишь -плохо получишь результат.Так же нужно понимать-что солнце имеет какой то цвет,может с капелькой малой желтизны.
И рой в эту сторону.Скажу-что интерьерная визуализация-это совсем другие схемы освещения,и зависит от многих переменных.
Кубанский вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Милослав (31.12.2017)