Videoforum - форум о видео и не только!


Вернуться   Videoforum - форум о видео и не только! > Видеосъёмка и монтаж. > Кодеки и кодеры, кодирование и конвертация.

Важная информация

Кодеки и кодеры, кодирование и конвертация. Тут обсуждаются вопросы изменения формата видео, качество работы кодировщиков, а так-же известные проблемы и решения соответствующие тематике раздела.

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.09.2018, 17:47   #21
Жрец Нефтиды
Модератор
 
Аватар для Жрец Нефтиды
 
Регистрация: 15.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,395
Сказал(а) спасибо: 344
Поблагодарили 539 раз(а) в 368 сообщениях
Вес репутации: 623
Жрец Нефтиды has a reputation beyond reputeЖрец Нефтиды has a reputation beyond reputeЖрец Нефтиды has a reputation beyond reputeЖрец Нефтиды has a reputation beyond reputeЖрец Нефтиды has a reputation beyond reputeЖрец Нефтиды has a reputation beyond repute
По умолчанию Качественное преобразование swf Shockwave в видео

Формат swf Shockwave принципиально отличается от остальных форматов, таких, как h264, XViD, VC-1, mpeg-2 и т.п. Формат Shockwave – это векторный формат. В Shockwave видео хранится в виде формул, описывающих контуры изображений. Это чем-то похоже на шрифт Times New Roman: буквы и размером 15, и размером 115 будут одинаково гладкими.
Термин "конвертация" неточен по отношению к преобразованию Shockwave в другие кодеки. Мы можем конвертировать, скажем, VC-1 в XViD. Если же исходником является swf Shockwave, и из него нам нужно получить видео, сжатое каким-либо другим кодеком, то тут произойдёт нечто иное. Исходник swf будет воспроизведён плеером Adobe Flash Player Active X. В момент воспроизведения видео будет захвачено программой и сжато каким-либо кодеком. А захват – дело тонкое. Например, если мы выполним операцию захвата два раза подряд при внешне одинаковых условиях, то конечные файлы будут слегка отличаться. Не сильно, но всё-таки будут. Это не есть признак брака.
В некоторых программах предпринята попытка использовать, вместо Adobe Flash Player Active X, свой собственный альтернативный плеер-декодер. Сколько раз я попробовал эту магию запустить – столько раз она и глюкнулась. Видимо, в отношении формата Shockwave программистов Adobe никто не может догнать. Так что будем считать захват видео с Adobe Flash Player Active X самым лучшим способом преобразования swf Shockwave в видео.
Теперь мы подошли к первой очень важной тонкости. Понятие "разрешение" для swf Shockwave весьма условно. Возьмём для примера файл OgreGUIHelp.swf, который зачинщик турнира выложил в посте № 4. Медиаинфо даёт разрешение 576x443. Большинство программ-преобразователей swf в видео выдаст конечный результат с разрешением, округляем до чётного, 576x444. Посмотрим такое видео и увидим, что буквенные изображения смазались и совсем не различимы. Если мы в программе-преобразователе зададим большое разрешение, то захват всё равно будет произведён с разрешением 576x443, и уже потом изображение будет отмасштабировано. Что абсолютно не улучшит качество.
Для получения качественного результата нам нужно заставить Adobe Flash Player Active X воспроизводить swf с большим разрешением. Именно такое видео мы будем захватывать. Просмотрев множество программ, я нашёл только одну, которая может это сделать. Программа называется "Тундерсофт флэш ту видео конвертер" [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] В Сети также бродит русифицированная версия данной программы.
Запускаем программу, открываем swf. В окне "Import" жмём "Advanced…". В графе "Flash player" вводим повышенные разрешения. Важно, чтобы они максимально точно соответствовали отношению разрешений swf, и были чётными. Поясню на нашем примере. Допустим, мы хотим иметь на выходе высоту изображения 1080. Тогда ширина равна 1080*576/443=1404. Если ты решил встать на скользкую тропинку монтажа и тебе нужно будет вырезать какую-либо часть изображения и представить её в большом формате, то можно просто данные разрешения умножить на 4. То есть ввести 2304 на 1772.
OK.
Идём на вкладку "Setting". И вот тут мы подошли ко второй очень важной тонкости. Всеми нейронами жреческого головного мозга нам нужно осознать, как программа будет работать. На первом проходе Тундерсофт захватит видео с флэш плеера и сожмёт его кодеком, а также одновременно захватит аудио в несжатом формате wav. Вот на этом бы и следовало остановиться. Но нет. Программа выполнит ещё два прохода: пережмёт видео, а потом снова пережмёт видео одновременно с аудио. Задумайся над этим. Другие программы поступают аналогичным образом.
Поэтому нам потребуется жреческая хитрость. Жмём "Help" – "Locate log file". Открылась папка. В ней открываем папку "Temp". И не закрываем: в неё будут записываться файлы.
Выходной формат выбираем avi. Поверь – он даст лучший результат по параметру качества. Битрейт задаём "Высокий". А не число. При таком подходе у первичного захваченного файла квантизёр для I и P кадров будет постоянный и равный 2, а B кадров не будет. Что есть очень хорошо. Что мы зададим для аудио – значения не имеет, скоро поймёшь, почему.
Жмём на "Convert". "Mode" выставляем "Auto". В этом режиме во время захвата окно плеера закроется, что благотворно скажется на отсутствии потерянных кадров. Ставим птицу у "Auto finish". Жмём на "Play and Capture".
Захват пошёл. Во время захвата не делай никаких других действий на компьютере. Уж потерпи.
Итак, пока идёт первичный захват, и в скобках ты видишь (1 / 3), ты держишь руку на мыши, глубоко дышишь и ничего не делаешь. Как только увидел (2 / 3), то из двух avi файлов в папке "Temp" выявляешь тот, который побольше и не изменяется в размерах, и копируешь его в любое другое место. Успеть это тебе надо сделать, пока (2 / 3) не переросло в (3 / 3). Также успей скопировать файл wav – он только один. После этого программу можно выгружать – дальнейшие результаты её работы нам не нужны.
Файл wav – это звуковой исходник, захваченный с флэш плеера. Его параметры не зависят от того, что мы задали в Тундерсофте для аудио. Этот wav имеет битность 32, что явно много. Понижаешь битность до 16 при помощи Фубар – он округляет точно по законам математики. При помощи Виртуал Даба соединяешь в прямоточном режиме видео и wav. Качественный файл avi готов. Просмотри его на плеере BE, и убедись, что текстовые составляющие видны очень чётко. Можешь скормить этот avi монтажке.
Разумеется, вся данная разработка нужна только в том случае, если без монтажа не спится. Конечно же, лучше всего просматривать swf в исходном качестве. Для этого тебе потребуется установить плеер Active X из поста № 16, а файл swf лучше всего просматривать на плеере BE.
Жрец Нефтиды вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
kurkoff1965 (18.09.2018)
Старый 18.09.2018, 18:48   #22
kurkoff1965
Профи
 
Аватар для kurkoff1965
 
Регистрация: 01.07.2013
Адрес: Уфа
Возраст: 58
Сообщений: 50
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
kurkoff1965 has a little shameless behaviour in the past
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Жрец Нефтиды Посмотреть сообщение
В Сети также бродит русифицированная версия данной программы.
И русифицировали ее у нас на сайте: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Я только сегодня ее обнаружил.

Последний раз редактировалось kurkoff1965; 18.09.2018 в 19:55.
kurkoff1965 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.09.2018, 14:10   #23
Жрец Нефтиды
Модератор
 
Аватар для Жрец Нефтиды
 
Регистрация: 15.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,395
Сказал(а) спасибо: 344
Поблагодарили 539 раз(а) в 368 сообщениях
Вес репутации: 623
Жрец Нефтиды has a reputation beyond reputeЖрец Нефтиды has a reputation beyond reputeЖрец Нефтиды has a reputation beyond reputeЖрец Нефтиды has a reputation beyond reputeЖрец Нефтиды has a reputation beyond reputeЖрец Нефтиды has a reputation beyond repute
По умолчанию Ещё более качественное преобразование swf Shockwave в видео

Нашёл я программу, которая лучше тундерсофта. Это Свивл Swivel.
Можно не инсталлировать, достаточно разархивировать инсталлятор через 7-zip. Программа не сильно свежая, но работает очень исправно.
Особенности Свивла:
Кодирует только один раз! На втором проходе программа формирует конечный файл без пережатия.
Программа не пропускает кадры! Например, в тестовом примере 3204 кадра, ровно столько же будет и в конечном файле. Если древнеегипетский компьютер при преобразовании не будет успевать переработать заданное в swf количество кадров в секунду, то Свивл будет замедлять воспроизведение видео флэш плеером. Замечу, что у других программ этого не предусмотрено, и в них возможна потеря кадров.
Свивл является шкурой для ffmpeg. Идём в папку "ffmpeg" – "win32". Удаляем несвежий ffmpeg.exe. (redirecter.exe не трогаем!) Идём сюда [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Скачиваем непременно статический релиз x32 FFmpeg Builds. Статический релиз – это когда внутри .exe-файла есть всё нужное ему для работы. Кладём новый ffmpeg.exe на место. Именно ffmpeg.exe будет кодировать и видео, и аудио.
Из основной папки удаляем папку Adobe AIR. Идём сюда [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Загружаем инсталлятор, разархивируем через 7-zip. Из получившегося добра папку Adobe AIR кладём на место, ничего в ней не ковыряя. Свивл готов к работе. Теперь кодирование будет производится самым свежим ПО.
Открываем файл swf.
Вкладка "Source". Если ползунок качества рендера попробовать двинуть ещё правее при нажатой клавише "Ctrl", то качество станет "Highest".
Вкладка "Video". При нажатом замке достаточно ввести одно из разрешений, другое будет посчитано автоматически, исходя из разрешений исходника. Если замок отжать, то нужно самим вводить оба разрешения.
"Scale mode" непременно задаём "Letterbox". Если зададим "Crop", то изображение может быть обрезано. Если "Stretch to Fit", то растянуто.
Ползунок "Video Bitrate" оттягиваем в крайнее правое числовое положение. То есть в 23.9 Mbps. Но не в Lossless! Если поставим в Lossless, то качество видео при кодировании в H264 ухудшится.
Видео лучше всего кодировать в формат H264 High. В этом случае субдискретизация насыщенности будет 4:4:4. То есть для каждого пикселя будут свои собственные значения цветоразностных планаров. Замечу, что фильмы на Blu-ray имеют субдискретизацию насыщенности 4:2:0. То есть наш файл по параметру субдискретизации насыщенности будет превосходить Blu-ray.
Аудио. Плюс – аудио всегда будет с той частотой дискретизации, которая в исходнике. Минус – для mp4 самое лучшее, что даёт Свивл, это mp3 320. Поэтому можно для получения несжатого wav использовать "uncompressed avi" с небольшим разрешением и вытащить из него wav.
Наслаждаемся Свивлом.
Жрец Нефтиды вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Зависает, не грузятся видео в формате MOV и MP4 disvideos Sony Vegas 35 05.11.2018 14:48
Конвертация AgBoKaT Temporary (доступен без регистрации) 13 08.01.2018 12:47
Можно ли из отрендеренного готового видео в формате wmv достать оригиналы/исходники tapok Sony Vegas 8 06.08.2017 18:06
В каком формате сохранить видео с DV камеры Zolders Общие вопросы по видеомонтажу 3 23.10.2013 18:41
Качественная конвертация видео! Yuzner Общие вопросы по видеомонтажу 6 06.10.2011 05:14


Часовой пояс GMT +1, время: 21:41.




Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot


Рейтинг@Mail.ru