|
Adobe After Effects Раздел посвященный видеоредактору Adobe After Effects (все версии ) |
|
Опции темы |
01.02.2010, 20:19 | #31 |
Ученик
Регистрация: 25.01.2010
Возраст: 45
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0 |
конечно, все внутренности не придется перемасштабировать, достаточно финальный прекомпоз изменить.
По поводу производительности: насколько я смог понять - даже при финальной композиции DV (хотя, может оттого, что использовались футажи HD + фотки уж точно более 720*576 ) для рендеринга нужно, как и пишет Адоб, не менее 2Гб на ядро. Ибо зачастую у мну при попытке выставить галку "использовать многопроцессорность" скорость рендеринга была ниже, чем без вкл. этой галки. Причем при "многопроцессорности" из менеджера задач было видно, что используются от 1 до 4 ядер (в разных ситуациях) , но , даже когда вроде бы загружались все 4 ядра, все рано скорость в итоге была ниже, чем при рендеринге на 2-х ядрах (из 4) при откл.многопроцессорности - видимо, за счет трат времени на кеширование из-за нехватки памяти (у мну - при 6Гб на 4 ядра) нежданно память подорожала :-( А ОпенЖЛ вообще непонятно зачем нужен - ускоряет неск. штук стандартных эффектов (кто их инспользует , учитывая масссу сторонних плагов) + не поддерживает некоторые режимы наложения. |
01.02.2010, 21:10 | #32 |
Новичок
Регистрация: 01.02.2010
Возраст: 38
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0 |
Хмм ! Если честно, не совсем понял ... Но повторюсь ! ( может мы не поняли друг друга) Компьютер у меня, с верх заряжен ... даже при просчете он не тормозит, все идет как по маслу ... Но Аудио не работает , т.е закинув музыку ее не слышно ... не работает !!! У кого что то было подобное ... Буду Благодарен за Помощь ...
|
01.02.2010, 22:44 | #33 |
Ученик
Регистрация: 25.01.2010
Возраст: 45
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0 |
Kosfeel если честно, я просто отписался по теме, как заметку и всё.
А на твой вопрос теперь вот попробую хоть что-то ответить, раз пока никто и ничего не успел... У меня нет мега-опыта работы в АЕ со звуком, но кое-что успел заметить: чтобы в итоговом ролике был звук, нужно в проект поместить звуковой файл. До размещения в нужной композиции, все ресурсы можно просмотреть/прослушать непосредственно щелкнув по файлу в хранилище ресурсов. Однако для проигрывании аудиофайлов через "плей" (хоть через пиктограмму, хоть "пробелом" на клавиатуре) - проигрывания и звучания не будет. Ни как ресурс, ни в композиции с другими слоями. Будет - через RAM-player. Длительность фрагмента при проигрываниии определяется кол-вом свободного ОЗУ, а также выделенным в настройках АЕ, если включена мультиядерность. Ну а если у тебя даже в отрендеренном нет звука - то это странно. У себя наблюдаю лишь ту странность, что при сохранении результата в *ави в опции для настройки кодирования аудио - не доступны. Есть лишь Стерео и 16 бит, и аудио идет несжатое. Пережимаю потом, к счатью это очень быстро, т.к. видео перезаписывается без перекодирования (ну я не могу с АЕ видео в некомпресс сохранять ) При сохранении в другие форматы, опции в сжатии аудио доступны |
02.02.2010, 10:30 | #34 | ||
Мастер
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 132
Сказал(а) спасибо: 107
Поблагодарили 113 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 549 |
Цитата:
Цитата:
Так что при обычной работе ползунок лучше держать ближе к "Longer RAM Prewie" что-бы AE при просмотре смогла больше кадров загрузить в ОЗУ а при выводе композиц. Add Render Queue ползунок передвинуть "Faster Rendering". У меня так вывод одной и той-же композиции при передвижении ползунка вправо вывод сократился с 4часов до 2х!!! Если я не прав поправьте меня!Кстати скоро Adobe выпустят CS5 и должно быть нам всем счастье. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Последний раз редактировалось Genya_N; 02.02.2010 в 11:34. |
||
02.02.2010, 10:49 | #35 | |
Мастер
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 132
Сказал(а) спасибо: 107
Поблагодарили 113 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 549 |
Цитата:
А что говорить о коммерческих шаблонных проектов с HD где по 50 слоев одновременно ...Там вообще некоторых композиций Pre-rendering в незжатом виде делаю ,с заменой потом этих композиций на видеофайлы рендеринга автоматич.что бы нормально работать можно было. |
|
02.02.2010, 12:11 | #36 |
Новичок
Регистрация: 01.02.2010
Возраст: 38
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0 |
А то у меня почемуто с Qudro 9550 4гб ОЗУ на 64битной Windows7,больше 3-5 слоев с эффектами NOT Real Time.Поверь ,были раньше и Dualcore,и Core2duo и было еще хуже!!
Не Дружище ! Делай комп по сильней .... Это хорошо что так , ведь бывает и хуже ... Но для Семерки ... и А.Е. надо напрячься ... Хотя бы 16гб ОЗУ ... Проц по сильней !!! Ну и главное все же это Видюха .... Проверь ее !!! может в ней проблема .... |
02.02.2010, 12:31 | #37 |
Ученик
Регистрация: 25.01.2010
Возраст: 45
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0 |
Genya_N, Kosfeel рад, дискуссии.
Genya_NЗнаешь - все же твои 4 ГБ для 4 ядер - мало Повторюсь - Адобы рекомендуют от 2 гигов на ядро. И не зря. Вот я кеил ХД - причем было у мну 6Гб (как писал) и ХР32 и Вин7_64 Кеить нужно было очень немало (часов). Решил запустить тест куска на 30сек продолжительностью. Все варианты мультиядерности давали разное время, но самое лучшее - уступало варианту без_мультиядерности процентов на 10. (в посл. случае общ. загруженность процессора была 50-60% в то время как при мультиядерности - 70-95% при разных сочетаниях (да, конечно, макс.скорость - при минимуме РАМ-плеера). А когда пришло время сводить композицию (были сотни слоев и фото, и футажи, и тексты в движении с блюром и лучиками) - так мультиядерный рендеринг заполнял память под завязку, было видно что рендерит рывками, т.е. много времени отбирает простой, почему-то оно очень тяжело и на каждом шаге загружало/выгружало гигабайты в/из ОЗУ. Кроме того, все часто рушилось. Позже отключил многоядерность и оно равномерно и в итоге быстрее справилось. _______________________ В том интересном случае я как раз и решил попробовать делать пре-рендер в прокси. И десятки слоев с движением/блюром и лучиками (от ЗеТандербокс - охххх оно и "тяжелое") были заменены отрендеренными проксями (в *mov _MotonJPEG). Каково было мое удивление, когда даже после этого я никак не мог отрендерить 22-минутную композицию: рендеринг рушился на 3-4минуте (кстати, я (из-за упрямства или тупости) - оставался в мультиядерности). Оно тупо забивало всю ОЗУ и хотело ещё, но не было... В итоге я выставил рендерить в последовательные куски по 4мин. и оно таки справилось. Ужос! СЕйчас я вынужден был оставить в системе только 4 ГБ, но делаю предварительный тест и, как правило, рендерю только без_мультиядерности. При том, что проц в итоге загружается на 30(!)-55% всё равно быстрее, чем при 80-95% _якобы_загрузке_ но, повторяюсь , он только гоняет гигабайты, и что самое странное - ядра остаются загруженными, хоть в превью все замерло и слышно, как шуршит память... Сказать, что из-за обилия контента банально винты не справляются подгружать - так смотрел - %"загруженности" винта - 1-5%, скорость считывания - 1-3МБ/с Последний раз редактировалось Sergyg; 02.02.2010 в 13:01. |
02.02.2010, 12:45 | #38 | |
Ученик
Регистрация: 25.01.2010
Возраст: 45
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0 |
Цитата:
ПРобовал ради интереса вкл. ОЖЛ. - 0 эффекта. Тут ЦП все считает. ИМХО ОЖЛ помогает при 3 слоях и с 3шт. нативных_Адоб_фишек - Генераторы и что там ещё, блюр вроде. Но оно.... мягко говоря редко когда и кому может понадобиться. Да, я с Квадрами (Нвидия) не работал. Да, им принято приписывать чудеса. Да, хорошо было бы пощупать и потестить в конкретном проекте. Но то, что я видел в роликах, демонстрирующих "чудеса" Quadro, - мой Радеон (кстати живёт в режиме проф-карты FireGL7700) также чудно ускоряет. А вот 105 слоев текста + 146 фото + 7 футажей + 250 null_layers - нифига не ускоряет (вот только что работал). Последний раз редактировалось Sergyg; 02.02.2010 в 13:00. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Genya_N (02.02.2010) |
02.02.2010, 13:31 | #39 |
Мастер
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 132
Сказал(а) спасибо: 107
Поблагодарили 113 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 549 |
Видяха вообще не важна в видеомантаже.Она там только готоввую картинку на экран выводит.Даже в 3D редакторе (кроме професс.видеокарты типа Qudro) а игровая без нагрузки почти. Она и там только готоввую картинку на экран выводит.Ну написали Nvidia язык прграммирования CUDA.Все равно Процессоры GPU видеокарты не используются в работе.Все CPU считает.Но есть исключения -платы Qudro 1800-4600 . Там специально для этих плат сделали плагин RapidHD которые перекладывает часть просчетов на GPU видеокарты.Т.к Qudro и любая другая плата Nvidia серии GTX построенны на том же чипсете GT с тем же CUDA, то моглибы сделать RapidHD универсальным но как маркетинговый ход сделали его только под Qudro и заломили такую цену которая себя не оправдывает.Во такой развод.Получается платишь за плагин в основном а не за тех.характер. видеокарты.
Я к чему все это пишу. Просто предыдущий оратор Koosfel советует апгрейдится. Ну куплю я CoreI7 .Тогда мою память DDR2 можно будет сдать за бесценок-материнку выкинуть в урну т.к Corei7 чипсет LGA775 не встанет и память DDR3 нужно.Короче потрачу штук 20-30 деревянных к той сумме что продам а получу прибавку в скорости процентов 20-30% .Врядли больше потомучто у знакомого СoreI5 и работает также примерно как у меня 9550. Мне пока "властелин колец монтировать не нужно" поэтому оставлю все как есть.Для роликов клипов и т.п. с головой хватает. Ну разве что еще 4гб памяти добавить нужно тут вы все правы.Менять например на 9650 процесоор ради 5%-10% прибавки смысла нету. 50-100 слоев ступор будет и так и так. А вот есть смысл подождать СS5 полность 64-битную и с поддержкой GPU игровых видеокарт есть.А там посмотрим. Если не сложно товарищу Koosfel свою конфигурацию машины указать то укажи.И дай объективную среднюю оценку в целом на сколько быстрее моей будет. Qudro9550 2.8ггц 12мб каш NvidiaGTX260 RAM 4гб |
21.02.2010, 14:14 | #40 |
Ученик
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 534 |
HELP!!!
Помогите люди добрые...Работаю на АЕ 7.0, сделал маленький проект на 30 сек и при просмотре ругается и вылетает.Не знаю,что делать помогите плизз, может что то в настройках надо сделать...Пожалуйста,помогите кто знает...
Нотбук HP dv9700: Core 2 Duo 2.2Gh GForce 8600 512MB АЗУ 2 GB. |