|
Кодеки и кодеры, кодирование и конвертация. Тут обсуждаются вопросы изменения формата видео, качество работы кодировщиков, а так-же известные проблемы и решения соответствующие тематике раздела. |
|
Опции темы |
24.07.2014, 21:46 | #21 |
Мыслитель
Регистрация: 23.09.2012
Возраст: 43
Сообщений: 586
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 141 раз(а) в 112 сообщениях
Вес репутации: 496 |
zombie683,
Аудиоданные обеих файлов абсолютно идентичны.... То есть - при проигрывании их одними и теми же программами качество будет абсолютно идентичным... |
25.07.2014, 06:18 | #22 |
Мыслитель
Регистрация: 23.09.2012
Возраст: 43
Сообщений: 586
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 141 раз(а) в 112 сообщениях
Вес репутации: 496 |
Не знаю что где у кого не открывается... У мя винда 8 и 1 в 64 бита... Поставил голд вафу... Открыл VTS_01_1 T03 3_2ch 448Kbps DELAY 0ms.ac3 и сохранил в ваф... Автоматом всё и без промблем... Виговский там его сохранял иль неее - я не знаю...
|
25.07.2014, 08:17 | #23 |
Мастер
Регистрация: 14.07.2014
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 18 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 0 |
Начиная с ХР все меломаны пытались обойти виндовский микшер и напридумывали всякие ASIO, WASAPI, Kernel streaming и др. Меломанам хорошо при прослушивании и тем кто работает в аудиоредакторах тоже - direct sound renderer (DSR) функционирует и позволяет использовать разные декодеры.
Но вот сбылась мечта меломанов и в восьмерке микрософт напрочь отказалась от DSR и влепила WASAPI, оказав категории редактеров-звукачей медвежью услугу. Так что Виговского прикрутить к аудиоредактору не получится ни под каким видом. Наиболее подходящий для восьмерочников альтернативный вариант преобразования ac3/dts файлов это EAC3to, как пишут- Код HTML:
Вопрос, конечно, в матрице микширования, в выборе коэффициентов. Какие они на самом деле знает только лицензионный кодировщик Dolby Laboratories Inc., а он есть только в железе и в продукте от Minnetonka - "SurCode for Dolby Pro Logic II". Никаких спецификаций в открытом доступе нет. В eac3to используется следующая матрица: Lt = 0.500*L + 0.3535*C + 0.433*SL + 0.250*SR Rt = 0.500*R + 0.3535*C - 0.250*SL - 0.433*SR Та же матрица, но уже нормированная, используется и в BeHappy: Lt = 0.3254*L + 0.2301*C + 0.2818*SL + 0.1627*SR Rt = 0.3254*R + 0.2301*C - 0.1627*SL - 0.2818*SR "Нормированная" означает, что сумма коэф.=1, это позволяет гарантировано избежать переполнения (eac3to борется с переполнением своими средствами). BeHappy позволяет править матрицу микширования вручную, файл "DownMix.extension" можно отредактировать в любом текстовом редакторе. Azid использует такую же матрицу, но с инвертированными тылами: Lt = 0.3254*L + 0.2301*C - 0.2818*SL - 0.1627*SR Rt = 0.3254*R + 0.2301*C + 0.1627*SL + 0.2818*SR А история возникновения матриц такова: Впервые она была предложена в далеком 2002 году человеком с ником frank. Ссылаясь на кучу опытов с железом, он утверждал, что SL должен кодироваться в L' с громкостью в два раза большей, чем SR (для R' наоборот). Отсюда и соответствующие коэффициенты. → Подробнее. Затем, почти ровно ч/з год после frank'а, некто bleo предложил свой, улучшенный вариант матрицы (опять же основываясь на экспериментах). По его мнению, разница в громкости м/у SL и SR должна быть не в два, а в три раза. → Подробнее. Декодеров, использующих матрицу frank'а, не сохранилось (как минимум, матрицу использовал DSPGuru в одной из промежуточных версий BeSweet'а. Именно BeSweet'а - azid к тому моменту декодировать в режиме DPLII не умел). Матрицу bleo подхватил Midas и интегрировал поддержку DPLII в свой декодер azid 1.9. Разработка azid'а прекратилась в том же 2003м (версия 1.9 - последняя), но всеобщий прогресс стоять на месте не остался. Проводя эксперименты еще и еще (год уже 2006), было вынесено заключение: тылы нужно инвертировать. Оставить матрицу bleo (та, что в azid), но поменять знаки SL и SR. → Подробнее: link1, link2. Таким образом и пришли к той матрице, которая внедрена в BeHappy и eac3to. Недоверия к ней быть не должно и лучше пользоваться именно ей, чем исходной матрицей bleo в azid (но сложно услышать различия). Еще позднее, в начале года 2011 был взломан и пущен в свободное плавание профессиональный кодировщик DPLII от Minnetonka - SurCode for Dolby-Pro Logic II. Теперешние перфекционисты вполне могут воспользоваться именно им. Я бы хотел попросить Жреца Нефтиды скачать [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - там файлы: ac3 и стерео вав полученный в ЕАС3to и сделать из ас3 в Годваве с Виговским стерео вав и сравнив с вав от еака, сказать как много мы потеряли без виговского на восьмерке. Если потери невосполнимые придется ставить ХР на виртуалку - благо с этим в восьмерке все отлично. Последний раз редактировалось zombie683; 25.07.2014 в 16:26. |
25.07.2014, 18:38 | #24 |
Мыслитель
Регистрация: 23.09.2012
Возраст: 43
Сообщений: 586
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 141 раз(а) в 112 сообщениях
Вес репутации: 496 |
zombie683,
В чём промблемма??? Выкладывай оригинал (токо небольшой)... И свой декадированный файл с этого оригинала... Я продекадирую чеми всегда... Мы сравним твой и мой файлы - и увидим как кодируется у меня.... |
25.07.2014, 18:38 | #25 |
Мыслитель
Регистрация: 23.09.2012
Возраст: 43
Сообщений: 586
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 141 раз(а) в 112 сообщениях
Вес репутации: 496 |
а я чё в голдваве не виговским сохранял в ваф???
|
25.07.2014, 21:08 | #26 |
Мастер
Регистрация: 14.07.2014
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 18 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 0 |
Конечно нет, скорее всего lavfilters,которые у тебя в MPC HC, а может и какой другой гадостью с установленных у тебя прог.
|
25.07.2014, 22:59 | #27 |
Модератор
Регистрация: 15.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,395
Сказал(а) спасибо: 344
Поблагодарили 539 раз(а) в 368 сообщениях
Вес репутации: 624 |
Я так и не понял, над чем вы вдвоём так усердно надрываетесь. 450 МБ скачать проблематично, если хочешь, залей только ас3 весом в пару мегабайт, я своим Голдвэйвом разожму его через Виговского 1.63 и полученный wav залью.
|
25.07.2014, 23:09 | #28 |
Мастер
Регистрация: 14.07.2014
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 18 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 0 |
Жрец Нефтиды
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Не знаю за что бьется гососо, но мне не хотелось бы возиться с виртуал. машинами для ХР, если на ЕАКЕ получится то же самое что на ХР с GW+Виговский. |
26.07.2014, 09:41 | #29 |
Мыслитель
Регистрация: 23.09.2012
Возраст: 43
Сообщений: 586
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 141 раз(а) в 112 сообщениях
Вес репутации: 496 |
Ты декадируй и выложи весь!!!!! файл... чтоб можно было сравнить его с декадированием на вин 8.1..... Весь!!!!
|
26.07.2014, 09:54 | #30 |
Модератор
Регистрация: 15.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,395
Сказал(а) спасибо: 344
Поблагодарили 539 раз(а) в 368 сообщениях
Вес репутации: 624 |
Да не собираюсь я это делать, в сторону заливки медленный интернет. Сравнивай по первой минуте.
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
вопрос от новичка | jansp | Общие вопросы по видеомонтажу | 254 | 07.01.2024 22:04 |
Вопрос по видеокамере | 11andrey54 | Видеокамеры | 7 | 25.08.2014 07:00 |
Вопрос по видео | MindGames | Общие вопросы по видеомонтажу | 0 | 19.04.2013 15:34 |
вопрос о stabilize | AleMix | Sony Vegas | 4 | 17.05.2012 17:47 |
Вопрос | vitistrati | Adobe Premiere / Adobe Premiere PRO | 2 | 25.10.2011 22:57 |